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양방향처럼 만들어놓은 일방향의 불만

게임이라고 부르기 위해선 플레이어가 조작을 입력하는 것이 전제로 되어야한다고 생각함 재생만 시켜놓아도 진행되는 영화랑은 다르다 (일방향적) [레이트 시프트]는 최초의 관객참여 영화인데 관객들이 선택한걸 다수결로 반영해서 진행됨 게임은 별로 재미없었지만... 이런 시도가 있었더라 게임에서 일어나는 전투는 플레이어가 직접 개입함 어떤 유닛 기용해서, 어떤 아이템 장착해서, 어떤 스킬써서, 어떤 타이밍에 등등등... 그런게 게임의 재미라고 생각한다 그런데 플레이어가 할 수 있는게 응, 그래, 어 3가지 중에 뭘 골라도 변화가 없는 단조롭고 재미없는 선택이라면, 그냥 길을 걷고 이동시키는 거라면 그게 의미가 있을까? x를 눌러 조의를 표하기 논란도 마찬가지다 이런게 뭐가 양방향인가? 플레이어를 버튼만 누르는 바..

삼양 쇠고기면 리뷰

안매운 라면이라 좋다. 라면은 대부분 매운데 이건 안매워서좋다. 물550ml정량에 스프를 다 넣는게 좋다 500ml넣으면 조금 짜고 스프를 덜 넣으면 싱겁다 성분 중 쇠고기는 소수점단위로 들어있지만 쇠고기육수맛이 약간남 안맵고 안질려서 박스로 여러번 사먹음 내 몸의 일부는 쇠고기면과 계란으로 되어있을듯 예전엔 한우특뿔면이라고 이거 윗급이 있었지만 사라져서 아쉬움

음식 2022.12.25

게임 검열 반대!

귀여운 여성들이 청소년이용불가로 검열당하는 여성혐오 한국은 귀여운 여성을 탄압하고 있다. 여성의 아름다운 신체를 표현할 수 있는 표현의 자유를 탄압하고 있다. HTTPS 차단, SNI 차단 등등... 이 나라는 성범죄를 예방한다며 자유를 금지시킨다. 모순적인 검열 한국은 모순에 가득차있다. 보호, 성범죄 예방을 이야기하며 스스로의 자유를 빼앗기는데 동참했다. 싸워서 쟁취해낸 자유를 아주 쉽게 포기했다. 국가를 위해 개인이 희생해야만 하는, 개인에게 족쇄를 채우는, 그런 집단적인 분위기에 동참하지 않으면 예비 범죄자, 이상한 사람이 되는 눈치다. 과거 독재자들을 욕하면서도 독재적인 검열에 동참한다. 명확한 기준이 없는 검열 중에 선정성은 언제나 가장 쉬운 표적이다. 심의기관의 입맛대로 등급이 정해진다. 심..

오버워치1 리뷰

힐탱의 유지력이 가져온 재앙 방벽, 힐이 있어서 TTK(Time to kill) 긴 게임이 됨 몇 대 맞아도 힐받고 금방 다시 싸우게 됨 게임이 약간 턴을 주고받는 식이었음 강제 협동 222고정 이전에는 누군가는 힐러를 해야 하는 조별과제 탱커는 같은 팀 탱커랑 서로 다리 묶고 뛰는 2인3각을 해야 함 그 외 포지션도 포커싱, 케어 등등 본격적으로 협동하면 굉장히 피로함 유지력 싸움이 고착화되어감에 따라 포커싱(집중공격)으로 녹이거나 적진 깊숙히 있는 힐러를 포커싱해 죽이는 돌진조합이 있었는데 그게 지루해질 때쯤... 브리기테 출시 얘를 끼고 3탱3힐 고츠 조합만 주구장창 하게 된다 가끔 솜브라 끼워서 솜츠 조합하기도 했는데 비슷하다 이 조합의 사기점은 엄청난 유지력 때문에 그냥 밀고 들어가서 거점 밟고..

게임/게임리뷰 2022.12.23

Sea of Solitude 리뷰

예전에 스팀에 썼던 리뷰 과격한 리뷰 주의! 더보기 과격한 리뷰 주의! 평가에서 하나같이 추천하길래 해봤는데 거기에 속아서 시간을 버린 거에 화가 난다. 역시나 인디게임 평가는 믿을게 못된다. 하나만 특출나면 대충 추천 찍어서 평가하면 뭐가 된 듯한 기분을 느끼는 걸까? 배경 좋은거 딱 하나 장점이었고 단조로운 플랫포머, 지루한 상어피하기, '나 힘들어요' 하고 게임 내내 징징대는 게임 나도 학교폭력당했고 예비군훈련까지 다 받았는데... 이렇게 재미없는 게임시키는 건 또 다른 폭력이오, 2차가해다 나는 이 게임에 재미없어서 폭력을 당했다 메세지, 목적이 좋다고 해서 항상 추천받아야 하는가? 왜? 내가 이 게임을 비추천했기때문에 누군가가 내 도덕성이 떨어지고 공감능력이 떨어진다고 욕할까 봐 겁을 먹어야 할..

게임/게임리뷰 2022.12.23

Twelve Minutes 리뷰

불쾌한 게임플레이 경험 약간의 스포일러 주의! 초반부 몰입감은 대단했지만 후반부로 갈수록 너무 힘들었다. 똑같은 대사를 반복적으로 듣고, 똑같은 행동을 반복적으로 행하는 것이 굉장히 지루했다. 루프에 갇힌 주인공이 고통스럽다는 것을 같이 느꼈는데 굳이 플레이어가 느낄 필요가 있었을까? 끔찍한 반복플레이, 정보를 얻기위해 수단과 방법을 가리지 않고 비도덕적인 행동을 해야 하는 것은 자해에 가까운 게임플레이였다. 게임 스토리도 그런 식이다. 내가 하지도 않은 행동에 죄책감을 느껴야할까? 도대체 플레이어가 무슨 기분을 느껴야 할까? 역겨움? 역겨운 루프를 탈출하기 위한 최선의 방법은 게임을 종료하는 것뿐이고 리뷰에서 징징대야 기분이 좀 나아질 것 같다.

게임/게임리뷰 2022.12.23
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